China Cup
中华杯报名系统 2026/2027 高中生国际时尚与设计大赛
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China Cup 2026/2027

2026/2027“中华杯”高中生国际时尚与设计大赛章程

2026/2027赛季

一、大赛名称

中文名称:2026/2027“中华杯”高中生国际时尚与设计大赛

英文名称:China Cup Global High School Fashion and Design Competition 2026/2027

二、大赛背景

“中华杯”国际服装设计大赛始创于1995年,是中国服装设计领域具有长期知名度与影响力的品牌赛事之一。赛事立足上海、面向全球,长期致力于推动中国设计、青年创意、时尚教育与产业资源之间的交流。

2026年,“中华杯”在三十周年节点首次设立面向青少年创作者的高中生赛道,并作为上海时装周2026秋冬官方日程中的“中华杯”系列活动之一举行。首届高中生国际时尚设计大赛吸引了来自海内外多所学校的学生参与,时装设计、时尚插画、时尚配饰三大赛道的优秀作品最终登上上海时装周舞台,并在专业秀场、展览空间和颁奖现场完成集中展示。

2026/2027“中华杯”高中生国际时尚与设计大赛将在首届基础上进一步升级:在原有时装设计、时尚插画、时尚配饰三大赛道基础上,增设数字与虚拟方向相关赛道;完善线上报名、作品提交、学校组织、评审管理与作品传播机制;继续推动赛事与学校美育、国际艺术教育、作品集成长、行业展示及公众传播之间的连接。

三、大赛宗旨

本届大赛旨在面向全球中学阶段学生,发现并支持具有创造力、审美判断、文化意识与未来视野的青少年设计人才。

大赛鼓励学生以时尚与设计为媒介,探索自我表达、文化传承、材料实验、数字创意、社会观察与可持续思考;鼓励学校将赛事过程与课程、社团、项目制学习、校园展览及艺术升学指导结合,形成可持续的青少年时尚与设计教育生态。

四、大赛定位

本届大赛定位为面向全球中学生的专业时尚与设计赛事平台:

五、赛事亮点与参赛权益

1. 上海时装周国际性的专业舞台

大赛决赛将继续依托上海时装周相关活动平台展开。时装设计作品有机会进入专业秀场,由模特进行现场演绎;时尚插画、时尚配饰及数字/虚拟方向作品将根据场地与赛制安排,通过展览陈列、数字展示、现场影像或线上作品库等方式集中呈现。

2. 面向作品集成长的完整参赛路径

大赛不只关注最终奖项,也强调学生从灵感调研、概念建立、视觉表达、作品深化到公开展示的过程。参赛材料可成为学生未来艺术与设计方向作品集、个人陈述、面试表达和成长档案的重要组成部分。

3. 专业评委与行业资源

大赛将继续邀请来自艺术、时尚设计、时尚教育、品牌、媒体、知名企业与国际院校等领域的专家组成评审及支持阵容,让学生作品接受更接近真实行业与院校标准的专业观察。

4. 奖项、证书与传播支持

获奖学生可获得组委会颁发的参赛与获奖证书、奖杯、奖金以及部分合作方提供的专项权益。优秀作品及获奖学生有机会进入官方公众号、视频号、小红书、官网作品库、校园回访、视频专访、图文专访及媒体传播。

5. 学校组织与教师荣誉

对于积极组织学生参赛、作品质量较高、赛事配合度较好的学校,组委会将继续设置优秀组织奖。

对于在学生创作和参赛过程中提供重要指导的教师,组委会将设置优秀指导教师相关荣誉。

六、组织机构

指导单位:中华杯服装设计大赛组委会

主办单位:上海时尚产业发展中心、上海服装行业协会

承办单位:上海国际时尚教育中心、GlobalStudyHub汇学荟

战略合作伙伴:【待确认】

支持单位、合作院校、媒体支持及赞助伙伴:【待确认】

七、参赛对象

本届大赛面向国内外中学阶段学生开放,参赛对象包括但不限于:

对于学制特殊的国际课程、海外课程或同等阶段学生,组委会可根据实际情况进行资格确认。

八、赛道设置

本届大赛拟设置四个赛道。

1. 时装设计 Fashion Design

面向原创服装设计作品,鼓励学生从主题概念、文化研究、创意想象、面料材料、个性化表达等角度进行完整表达。

参赛作品应体现较清晰的时装设计思维,鼓励在可穿性、实验性、舞台表现力与作品集完整度之间形成平衡。

2. 时尚插画 Fashion Illustration

面向以时尚为主题的插画、视觉叙事、造型设定与图像表达作品。作品可使用手绘、数字绘画、综合材料、拼贴、版画等方式完成。

参赛作品应体现对时尚语言、人物造型、图像叙事、画面结构、色彩风格及当代表达的理解。

3. 时尚配饰 Fashion Accessories

面向包袋、首饰、帽饰、鞋履、身体装置及其他可佩戴或可展示的时尚配饰作品。

参赛作品应关注身体尺度、材料选择、结构工艺、佩戴方式、造型语言与场景表达,鼓励学生在艺术性与落地性之间探索新的可能。

4. Unreal Engine 数字角色与虚拟时尚设计(待定)

本赛道为新一届拟增设方向,面向虚拟人物、数字角色、游戏/动画角色、虚拟偶像、AI时代数字形象及未来时尚造型设计。

参赛作品可围绕一个原创虚拟人物或数字角色展开,提交其造型设定、服装系统、配饰系统、角色故事、应用场景及视觉展示。鼓励学生结合时尚设计、角色设定、数字绘画、3D建模、动态展示等方向进行探索。

本赛道强调原创角色设定、时尚造型逻辑与视觉传播潜力。支持使用Unreal Engine数字工具进行建模、渲染、排版和动态展示。

九、赛程安排

阶段

建议时间

主要内容

章程及赛程发布

2026年6月

发布2026/2027赛季大赛章程、赛程安排、赛道说明、报名入口等

作品征集与报名提交

2026年6月-12月

启动作品征集、报名及初赛材料提交。选手根据所选赛道完成线上报名,并按要求提交作品图文、创作说明、过程材料及其他初赛材料

宣讲、指导与赛道导入

2026年7月-12月

组委会面向学校、教师及学生持续开展赛事宣讲、学校说明会、线上指导、作品答疑及创作方向辅导;围绕 Unreal Engine 数字角色与虚拟时尚设计(待定),发布创作指引、工具建议等

初赛提交截止

2026年12月底

所有初赛作品材料提交截止

初评与入围公布

2027年1月

评委会完成初评,按各赛道有效参赛作品的40%确定并公布决赛入围名单

决赛指导与作品深化

2027年1月-2月

入围选手完成决赛确认、作品深化、实物制作或数字作品完善

决赛作品提交

2027年3月上旬

时装设计、时尚配饰、时尚插画提交决赛实物及电子材料;虚拟人物时尚造型设计提交最终角色设定图、造型系统、过程材料及约30秒动态展示材料

决赛线上阐述/面试

2027年3月中旬

入围选手按组委会通知参加线上作品阐述/面试,围绕作品概念、创作过程、材料工艺、展示方式、原创性及个人表达进行说明

决赛展示与颁奖

2027年3月下旬

于上海时装周相关档期举行决赛展示、秀场走秀、作品展览、数字展示与颁奖盛典;虚拟人物时尚造型设计优秀作品通过数字大屏、动态短片等于现场以及线上展示区呈现


Unreal Engine 数字角色与虚拟时尚设计(待定) 的冠名及相关合作仍需以双方最终确认的合作名称、品牌露出、资源形式、评审参与方式和官方发布安排为准。章程正式发布前,涉及合作方Logo、联合主视觉、品牌权益、评审参与、奖项设置及官方联合发布的内容,应经合作方确认后使用。

十、报名方式

本届大赛拟通过官方线上报名系统完成报名、资料填写、作品上传、状态查询及后续通知。

官方报名入口:【待发布】

官方信息发布渠道:中华杯官方平台、GlobalStudyHub汇学荟相关平台及组委会指定渠道

咨询邮箱:info.chinacup@globalstudyspace.com

十一、报名费用

本届大赛报名费用沿用首届大赛标准,初赛报名费为人民币750元/人/赛道。

费用设置分为以下两类:

十二、初赛提交要求

初赛阶段以线上提交为主。所有赛道均需提交原创作品材料、作品说明及必要的作者信息。

1. 通用要求

2. 各赛道初赛材料

时装设计:提交系列设计方案,包括灵感来源、主题概念、设计草图、款式图、色彩与面料设想、造型搭配说明等。

时尚插画:提交一组时尚主题插画作品,建议不少于3幅,并附创作说明、灵感来源、人物/造型设定或系列叙事。

时尚配饰:提交配饰设计方案,包括灵感来源、结构草图、材料设想、佩戴方式、造型效果图及制作可行性说明。

Unreal Engine 数字角色与虚拟时尚设计(待定):提交原创虚拟人物或数字角色设定,包括角色背景、造型设定、服装系统、配饰设定、色彩方案、动态或应用场景展示。可提交数字绘画、角色设定图、3D渲染图、分镜、短视频或交互展示设想。该赛道强调角色、时尚造型、叙事表达和作品集展示,不以完整游戏开发或编程能力为主要评价目标。

十三、决赛提交要求

入围决赛的选手需按照组委会通知完成决赛确认、作品深化、实物或数字作品提交,并参加决赛阶段线上作品阐述/面试。

1. 时装设计

提交1-2套完整成衣作品,并提交500字以内设计说明与最终效果图。设计说明建议包含作品名称、灵感来源、材料选择、制作工艺、整体造型特点、穿着方式及展示说明。

决赛展示将采用专业秀场走秀形式,由组委会根据现场条件统一安排模特、妆发、走位及展示方式。

2. 时尚插画

提交一组3幅完整插画作品,建议按组委会要求完成打印、裱装或统一展示规格,并提交500字以内创作说明与完整电子稿。

决赛展示拟采用展览陈列方式,组委会将根据场地条件统一进行布展。

3. 时尚配饰

提交1-2件同一主题下的完整配饰实物作品,并提交500字以内创作说明与最终效果图。作品应考虑运输、陈列、安全和佩戴展示条件,避免过于脆弱或不适合公开展示的材料与结构。

4. 虚拟人物时尚造型设计

提交最终数字展示材料,包括角色标准设定图、服装与配饰设定、应用场景展示、角色故事说明、过程材料、原创声明及约30秒动态展示文件。组委会可根据现场条件,以数字大屏、展览屏幕、动态短片、海报陈列或线上作品页等方式进行展示。

本赛道参赛者应确保所使用的软件、素材、模型、字体、图片、音乐及其他材料具备合法使用权。

十四、原创、版权与AI使用边界

十五、评审机制

大赛拟采用初评与决赛评审相结合的方式。

初评阶段,评委会根据线上提交材料,对作品概念、原创性、表达完整度、赛道适配度及成长潜力进行综合评审,按各赛道有效参赛作品的40%确定决赛入围名单。

决赛阶段,评委会将结合实物作品、数字展示、创作说明、线上作品阐述/面试、现场呈现及赛道特征进行综合评分。线上作品阐述/面试主要考察选手对作品概念、创作过程、材料工艺、造型逻辑、原创性及展示表达的理解。组委会可根据赛道需要邀请行业专家、院校代表、媒体代表或合作伙伴代表参与评审、观察或专项奖项推荐。

评审结果经组委会确认后,通过官方渠道公布。

十六、奖项设置

本届大赛拟按赛道设置金奖、银奖、铜奖、优秀奖等常规奖项,并可根据参赛规模和评审情况增设专项奖。

决赛入围率为各赛道有效参赛作品的40%。入围决赛即获得优秀奖及以上奖项资格;金奖、银奖、铜奖从入围决赛作品中进一步评出,最终获奖等级以组委会公布结果为准。

常规奖项按各赛道有效参赛总人数及最终评审排序确定:

金奖:最终排序位于参赛总人数前5%;

银奖:最终排序位于参赛总人数前15%且未获金奖;

铜奖:最终排序位于参赛总人数前30%且未获金奖、银奖;

优秀奖:决赛入围作品,即最终排序位于参赛总人数前40%且未获金奖、银奖、铜奖。

以上比例为各赛道独立计算。入围决赛即获得优秀奖及以上奖项资格;金奖、银奖、铜奖和优秀奖按选手最终评审排序对应最高奖项确定,不重复计奖。

专项奖设置

组委会将根据作品特征增设以下专项奖:

专项奖可由评委会、合作院校、品牌伙伴、媒体伙伴或组委会共同推荐产生。

3. 学校与教师奖项

组委会将继续设置优秀组织奖、优秀指导教师奖等相关荣誉。

优秀组织奖面向积极组织学生参赛、作品质量较高、赛事协同配合度较好的学校或机构颁发。

优秀指导教师奖面向在学生创作、课程指导、参赛组织及作品深化过程中作出积极贡献的教师颁发。

4. 获奖权益

获奖选手可获得组委会颁发的证书、奖杯或奖项证明,并有机会获得官方平台采访、作品展示、公众号/视频号/小红书传播、官网作品库展示、合作院校或品牌活动推荐等机会。

金银铜奖及优秀作品可优先进入官方精选作品库。组委会将根据授权情况,在官网、社交媒体、宣传材料、展览、校园宣讲、合作伙伴传播及媒体报道中展示学生作品。